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Entrenamientos
¿Que son los entrenamientos?
Como bien se sabe cada personaje tiene cualidades a las cuales denominamos stats. Estas cualidades son físicas y mentales y como tal cual lo indica ambas palabras, se pueden mejorar mediante entrenamiento. Estos entrenamientos están atados a ciertas reglas para evitar que los personajes entrenen y se vuelvan fuertes de un momento para otro, por lo que deben tener cuidado a la hora de rolear un tema de esta índole. A continuación se le dejará las reglas para poder entrenar sus respectivos stats e ir aumentando sus cualidades.
1) Al momento de realizar un entrenamiento solamente se puede especializar el mismo en un solo stat. Que queremos decir con esto, que si van a entrenar Velocidad, el entrenamiento debe ser solamente referido a ese stats y a ningún otro más.
2) El rol de entrenamiento debe estar dividido en porcentajes, puesto que existe dos formas de rolear, el rol de combate y el rol histórico. Un tema de entrenamiento debe tener como mínimo el 60% de rol de combate y donde se especifique como se entrena dicho stats y lo restante en rol histórico.
3) Los entrenamientos pueden ser individuales o con otras personas. Sin embargo cada uno debe respetar el número de líneas, las mismas no se acortan a menos que se entrene en grupo. Por ejemplo, el grupo de 3 Genin con su respectivo sensor, en ese caso las líneas para cada uno reducen en 20.
4) Las líneas para los entrenamiento serán especificadas a continuación.
1 Punto: 80 líneas.
2 Puntos: 120 líneas.
3 Puntos: 150 líneas.
5) Hay otras formas de aumentar los respectivos stats. En las misiones, en los combates como también al momento de subir de rango. Sin embargo esto está atado a ciertas normas independientes de las líneas realizadas, esto en el caso de los combates y de los exámenes. Cuando una persona libra un combate con otra y le gana a la misma tendrá la oportunidad de sumar puntos en el stat que más utilizó durante la pelea. Si se gana a un usuario de menor rango, solamente se podrá sumar 1 punto, si se gana a uno de igual rango 2 puntos y si se le gana a uno de mayor rango 3 puntos. Los exámenes por otro lado otorgan un bonus a repartir.
Genin a Chūnin: 5 puntos a repartir.
Chūnin a Jōnin: 6 puntos a repartir.
Jōnin a Sannin o Kage: 8 puntos a repartir.
Además de los stats hay técnicas las cuales deben ser entrenadas, estas técnicas son las que un ninja no puede dominar sin antes aprenderlas. Al entrenar las mismas hay ciertas reglas que el usuario debe seguir para realizar los respectivos temas y así poder tener estas en su inventario de técnicas.
Las técnicas que deben ser entrenadas son las siguientes:
Segunda especialidad.
Segundo elemento.
Técnicas Creadas.
Invocaciones.
Técnicas de Bijuu.
Implantes.
Elementos Avanzados.
Como bien se sabe cada personaje tiene cualidades a las cuales denominamos stats. Estas cualidades son físicas y mentales y como tal cual lo indica ambas palabras, se pueden mejorar mediante entrenamiento. Estos entrenamientos están atados a ciertas reglas para evitar que los personajes entrenen y se vuelvan fuertes de un momento para otro, por lo que deben tener cuidado a la hora de rolear un tema de esta índole. A continuación se le dejará las reglas para poder entrenar sus respectivos stats e ir aumentando sus cualidades.
1) Al momento de realizar un entrenamiento solamente se puede especializar el mismo en un solo stat. Que queremos decir con esto, que si van a entrenar Velocidad, el entrenamiento debe ser solamente referido a ese stats y a ningún otro más.
2) El rol de entrenamiento debe estar dividido en porcentajes, puesto que existe dos formas de rolear, el rol de combate y el rol histórico. Un tema de entrenamiento debe tener como mínimo el 60% de rol de combate y donde se especifique como se entrena dicho stats y lo restante en rol histórico.
3) Los entrenamientos pueden ser individuales o con otras personas. Sin embargo cada uno debe respetar el número de líneas, las mismas no se acortan a menos que se entrene en grupo. Por ejemplo, el grupo de 3 Genin con su respectivo sensor, en ese caso las líneas para cada uno reducen en 20.
4) Las líneas para los entrenamiento serán especificadas a continuación.
1 Punto: 80 líneas.
2 Puntos: 120 líneas.
3 Puntos: 150 líneas.
5) Hay otras formas de aumentar los respectivos stats. En las misiones, en los combates como también al momento de subir de rango. Sin embargo esto está atado a ciertas normas independientes de las líneas realizadas, esto en el caso de los combates y de los exámenes. Cuando una persona libra un combate con otra y le gana a la misma tendrá la oportunidad de sumar puntos en el stat que más utilizó durante la pelea. Si se gana a un usuario de menor rango, solamente se podrá sumar 1 punto, si se gana a uno de igual rango 2 puntos y si se le gana a uno de mayor rango 3 puntos. Los exámenes por otro lado otorgan un bonus a repartir.
Genin a Chūnin: 5 puntos a repartir.
Chūnin a Jōnin: 6 puntos a repartir.
Jōnin a Sannin o Kage: 8 puntos a repartir.
Además de los stats hay técnicas las cuales deben ser entrenadas, estas técnicas son las que un ninja no puede dominar sin antes aprenderlas. Al entrenar las mismas hay ciertas reglas que el usuario debe seguir para realizar los respectivos temas y así poder tener estas en su inventario de técnicas.
Las técnicas que deben ser entrenadas son las siguientes:
Segunda especialidad.
Segundo elemento.
Técnicas Creadas.
Invocaciones.
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